僕、アルバイトォォ!!のシングルプレイレビュー

コンビニ店員が迷惑客を追い払うシンプルシミュレーションツッコミトレーニングゲーム。

78
POINT

クリア時間:約20分~

世界観6/10
ボリューム感7/10
ゲーム性10/10
オリジナリティ10/10
ストーリー7/10
グラフィック7/10
爽快さ9/10
難易度8/10
リプレイ性6/10
キャラクターの魅力8/10

僕、アルバイトォォ!!の協力プレイでよかったポイントイメージ

GOOD僕、アルバイトォォ!!のシングルプレイでよかったポイント

  • 想像出来ないような迷惑行為の数々が楽しめます
  • コンビニ店員さんの大変さが分かる、かもしれません
  • 低価格で提供されている点

僕、アルバイトォォ!!の協力プレイで残念だったポイント

BAD僕、アルバイトォォ!!のシングルプレイで残念だったポイント

  • 優良客と迷惑客の違いが人それぞれの認識で異なり、判定に疑問が残る所があります
  • 商品を投げる客がいます。客の在り方として悪い点です。
  • ペンギンが万引きしますが、どうしても排除する事が出来ません。

PLAY POINT僕、アルバイトォォ!!で覚えておくと良い5つの事

  • 迷惑客は店の外、店の裏にも現れます
  • 見た目だけで迷惑客と判断しないようにしましょう
  • お客さんは商品を落とす場合があります
  • スタッフルームや店内倉庫も定期的にチェックしましょう
  • 決して現実世界では真似しないようにしましょう

僕、アルバイトォォ!!協力プレイのコツイメージ

優良客には通常対応、迷惑客にはバールで攻撃するというシンプルなゲームです。

優良客には通常対応、迷惑客にはバールで攻撃するというシンプルなゲームです。

基本的には優良客への対応では適切なサービスを提供してポイントを獲得し、迷惑客に対してはバールを使った強烈な一撃でポイントを獲得するという爽快感のある要素があるゲームです。
ただし、誤って優良客を殴ってしまうと減点となるため、的確な見極めが攻略のポイントです。
また、迷惑客を放置する時間が長ければ減点というシステムも同時に存在しますので、素早く判断して対応する必要があります。
プレイヤーの判断力と反射神経が試されるユーモアたっぷりのゲームです!

迷惑客を3人ほど相手すれば、ゲームの趣旨がしっかり理解出来ます

迷惑客を3人ほど相手すれば、ゲームの趣旨がしっかり理解出来ます

優良客はきっちり商品をレジに持って並んでくれますので、商品を1点ずつバーコードリーダーで読み取ればOKです。
問題は迷惑客。例えば、「万引き客」「商品を勝手に食べる客」「冷蔵庫に入る客」が存在します。
実際に迷惑行為に移るまでは優良客と同じ動作をしますので、しっかりとチェックする必要があります!

中には迷惑客とは思えない行動をする人や、優良客とは思えない行動を取る人も?

中には迷惑客とは思えない行動をする人や、優良客とは思えない行動を取る人も?

例えばお店の外で筋トレをする客がいます。
プレイヤーの中には別にバールで殴られる程の事じゃないのでは、という判断がされる事もあるかと思いますが、結果的にこれは「迷惑客」判定されます。
あくまでも店舗経営に邪魔なものは迷惑、という軸で判断するとほぼクリアになるかと思いますが、中にはどうにも納得出来ないケースもあります(笑)
その辺りも含めて楽しんでみてください!

迷惑客をコンプリートするとなにかが起こるかも?

迷惑客をコンプリートするとなにかが起こるかも?

一度ゲームをクリアするとエンディングに迷惑客一覧が出てきます。
恐らく一度のクリアで全てを確認するのは難しいので、何度もチャレンジしてコンプリートしてみてください!
ちなみに筆者は諦めてしまいましたので、コンプリートしたという方は是非コメントで教えてください!

ゲーム実況に向いているゲームです

ゲーム実況に向いているゲームです

迷惑な客をユニークなツッコミで制する、というポイントではゲーム実況に向いているのではないでしょうか。
単純にストーリーを追うだけではなく配信者それぞれの色が出やすいと思います。
その反面、完全にシングルプレイ・ソロプレイでプレイするには少し物足りないものになるかもしれません。

SCORE DETAILS僕、アルバイトォォ!!の評価の詳細について

TAKUROの協力プレイレビュー

プレイヤーSolisso

78

世界観
6/10

ゲームの中に入り込めるかという点ではあまり評価出来ませんが、商品棚の作り込みはリアルだと感じました。

ボリューム感
7/10

制限時間が選べます。一番短いもので15分ですが、恐らく15分以上は必要ないかもしれません。

ゲーム性
10/10

単純に悪い者を殴って倒すという分かりやすいゲーム性と、ユニークさが最高にマッチしています。

オリジナリティ
10/10

他には見たことがありません。ニュースで見たことのあるような迷惑客も出現します。

ストーリー
7/10

一応ストーリーはありますが、カットしてもまったく問題はありません。

グラフィック
7/10

このゲームの長所はグラフィックの良さではありません。

爽快さ
9/10

爽快感はバッチリです!ただし、記事内で記載したように納得の出来ない判定があります。

難易度
8/10

15分のケースだけかもしれませんし、長所かもしれませんが、少し慌ただしすぎる時間があります。

リプレイ性
6/10

迷惑客のコンプリート要素がありますが、一度のプレイで満足出来ました。

キャラクターの魅力
8/10

優良客も含めて全員どこか少し「変」です。

僕、アルバイトォォ!!の評価の詳細について

評価の方法について

COMMENTプレイした感想、あなたが感じた良い所や悪い所など教えてください

  • tlover tonet より:

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評価の方法について

「シングルプレイ」を前提とした主観での評価をになりますのでご注意ください。
全て10点評価で、合計100点満点で評価しております。

世界観
ゲームの世界に入り込めるような没入感の有無を評価します。
ボリューム感
単純に多い少ないではなく、ボリュームとゲーム内容のバランスを評価します。
ゲーム性
ゲームルールや操作性などストレスなく楽しめるかを評価します。
オリジナリティ
他のゲームにはない魅力がどのくらいあるかという評価です。
ストーリー
ストーリーの良さの評価です。ストーリーが存在しない場合は成り立つかどうかを評価します。
グラフィック
単純なグラフィックの綺麗さ、まとまり感、UI、色合いなど総合的な見栄えの評価です。
爽快さ
敵を倒す爽快さ、移動速度の爽快さなど、快適なプレイが出来るかという評価です。
難易度
普通の難易度設定で快適に楽しめるかどうかという評価です。
リプレイ性
隠し要素や分岐ストーリー、やりこみ要素や収集要素が充実しているかの評価です。
キャラクターの魅力
キャラクターのかっこよさ、可愛さ、だけではなく凝ったメイクが出来るか等も含めた評価です。